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腾讯:未成年人游戏账号将纳入防沉迷系统

时间:2018-09-13    11:44:28


   腾讯日前宣布,将对《王者荣耀》启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验,并将未成年人账号纳入防沉迷系统中。本次升级由于涉及游戏客户端的版本更新,根据iOS版本的审核结果,预计将于9月15日前后正式启动,并于9月内完成对《王者荣耀》全部新用户的校验。


   据了解,对《王者荣耀》的健康系统再次全面升级后,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准地判断相关账号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此账号纳入到健康系统的防沉迷系统中。


   腾讯的健康系统是由企业自发上线并正式施行的移动游戏防沉迷措施。实际上,早在2017年6月初,腾讯《王者荣耀》游戏就上线了该健康系统,并从7月开始正式启动试运行。根据系统规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间后将被强制下线,当天不能再玩。


   用户在进入该游戏时,系统会提示使用有效身份证件进行实名注册,也就是填写姓名及身份证号码。不过,此前在鉴别未成年人的身份方面,腾讯还有漏洞,例如经试验,姓名与身份证号码不匹配的账号、捏造的身份证号码、他人的身份证号码等都可以成功注册、登录。有评论认为,建立真正的实名系统仅靠一家公司的力量是不够的,需要权威部门的数据审核。此前,公安部门权威数据平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业,在其他业务领域尚未普及。本次《王者荣耀》率先接入公安权威数据平台,可以说是我国游戏行业的一次重要尝试。


   腾讯方面表示,除了防沉迷系统外,腾讯关于成年人健康上网的保护工作已初步建立起一整套实践和理论体系,其中包括2017年2月上线的成长守护平台、2017年年中发布的健康系统、前不久刚推出的未成年主动服务工程,以及其他一些相关理论研究等。例如,当一个QQ登录的账号在腾讯旗下游戏近30天的动态累计消费达300元或以上时,对于其中疑似未成年人消费的,腾讯将尝试主动介入,联系相关支付账户的所有人进行提醒和确认。


   前不久,教育部等八部门联合发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中,国家新闻出版署提出要实施网络游戏总量调控,采取措施限制未成年人使用时间。教育部表示,手机、电脑等带电子屏幕产品的普及是我国儿童青少年近视率居高不下、不断攀升的主要原因之一,因而需要对青少年使用电子产品和玩网络游戏进行严格管控。方案规定,应有意识地控制孩子特别是学龄前儿童使用电子产品,“非学习目的的电子产品使用单次不宜超过15分钟,每天累计不宜超过1小时”,这或许会成为各网络游戏向未成年人开放时间的参考标准。


   根据该方案,未来防沉迷系统会成为网络游戏的标配,其他厂商会跟进,系统需要准确识别青少年儿童的身份并从系统设计层面对其使用时长进行控制。业内人士就此表示,防沉迷系统的开发并不简单,只有大公司才有足够的条件、经验和技术,切实履行政策要求,而小公司的生存就较为艰难。




编辑:陈晓莹
来源于:中国消费者报

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